Update 19 - Patch Notes

Gioco più Dinamico e Reattivo

  • Corri, sgomma, fai affondi e spingi via i nemici con nuove meccaniche, nuovi effetti ed animazioni.
  • Abbiamo aumentato significativamente il quantitativo di mana a disposizione dei giocatori.Più mana significa più scelta, più combinazioni di attacchi e abilità.
  • Tutti i tempi di respawn, cooldown, delle animazioni di attacco e di raccolta e lancio sono stati ridotti per rendere il personaggio ancora più responsivo.
  • Controlla anche i movimenti più piccoli grazie all’aumento della precisione per basse velocità (dannata lava!).
  • I nemici ora sono più fragili, ma anche i giocatori: ogni attacco è più significativo ed ogni schivata può salvarti la pelle.

Nuovi Oggetti, Tratti Unici e Azioni Secondarie

  • Gli oggetti Secondari ora possono compiere delle azioni, proprio come quelli Primari, inoltre anche essi possono essere cambiati velocemente usando la cintura degli slot rapidi. Le abilità degli oggetti Secondari sono differenti dalle altre: sono attacchi indiretti, potenziamenti, azioni di mobilità, etc...
  • Abbiamo inserito circa 30 nuovi tratti speciali per gli oggetti, alcuni dei quali presenti solo negli oggetti unici, che sono finalmente oggetti particolari ed offrono combinazioni di tratti realmente uniche!
  • Nuove statistiche per tutti gli oggetti ed i loro affissi: ora è più facile ottenere le stat primarie.
  • Sono stati inseriti più di 100 nuovi equipaggiamenti di ogni tipo: Normali, Unici e Set

Potenziamento sistema RPG

  • Abbiamo introdotto grandi cambiamenti al nostro sistema di regole RPG per ottenere una progressione dei personaggi più fluida e rimuovere tutte le stats poco interessanti o troppo criptiche. Questo potenziamento è stato necessario per poter introdurre i numerosi nuovi item dell'aggiornamento 19 ed i futuri contenuti dello story mode. 
  • Per creare delle scelte sulla progressione più interessanti, abbiamo anche introdotto la classi dei personaggi. Le classi definiscono i punti di forza e debolezza dei vostri personaggi. Farete una build estrema o cercherete di colmare le lacune del vostro pg?
  • Il Livello Combattivo ora determina un aumento delle statistiche in base alla Classe del personaggio. Le informazioni riguardanti la Classe si possono trovare sia nella pagina delle statistiche nel vostro inventario che durante la selezione dei personaggi.
  • Le credenze sono state aggiornate per seguire tutti i cambiamenti del sistema RPG: ora il Livello Combattivo si trova nelle credenze e spendere i punti ottenuti passando di livello farà la differenza.

Contenuti

  • Aggiunti i LASEEEER!
  • Aggiunto un tooltip che permette di vedere le statistiche degli oggetti a terra o nei negozi
  • Aggiunti tutti gli oggetti dei backes che mancavano (alcuni però non si possono ancora ottenere poiché si trovano in zone non ancora accessibili)
  • Aggiunti molti altri oggetti sia unici che non (alcuni però non si possono ancora ottenere poiché si trovano in zone non ancora accessibili)
  • Nuove meccaniche, animazioni ed effetti di attacco, utilizzo di abilità, corsa, frenata, etc..
  • Nuovi effetti grafici per esplosioni, proiettili, effetti di status (avvelenamento, in fiamme, congelato, etc...)
  • Effetti atmosferici come pioggia, neve ed altri effetti
  • Migliorate le interfacce di inventario e mappa, con aggiunta di un sistema di Fog of War
  • Aggiunte alcune musiche nuove e ripristinate alcune musiche vecchie che erano erroneamente scomparse
  • Si possono ora acquistare i pacchi sorpresa nei negozi
  • Le monete in prossimità di un giocatore sono ora risucchiate verso di esso
  • Ogni ambiente ha ora dei forzieri e degli oggetti specifici che possono essere trovati solo in quell’area.

Bilanciamento

  • A causa dei profondi cambiamenti del sistema RPG, sono stati riconsiderati tutti i danni, le armature, le abilità speciali, e molti altri valori di gioco.
  • Nuovo sistema di vite: le vite ora sono persistenti e vengono resettate solo quando si accede alla mappa (o se si viene sconfitti). Il numero minimo è determinato dalla difficoltà di gioco.
  • Gli oggetti Set sono ora segnalati con un tratto di colore verde
  • I cibi che contengono vitamine ora curano l’effetto di avvelenamento.
  • Ora ogni livello avrà il suo boss scelto casualmente tra quelli possibili per la sua area (Questa è una soluzione temporanea fino a che non verrà rilasciata la storia)
  • I Tratti casuali ora compariranno solo su oggetti viola (non più quindi in oggetti verdi e blu)
  • Molti effetti che sono applicati in continuazione sono ora notificati in modo meno invasivo (e.g. camminare nel fango).
  • Ora le esplosioni e i danni ad area possono colpire i personaggi storditi, infliggendo il 50% del danno
  • Velocizzate leve e piattaforme a pressione e le interazioni con esse

Fix

  • Corretti moltissimi bugs sia importanti che minori sul gameplay
  • Migliorato il comportamento degli attacchi di alcuni nemici. Ora invece di attaccare continuamente con lo stesso ritmo, tenderanno a fare sequenze di attacchi rapidi e poi pause
  • Corretti alcuni bugs di scalatura delle interfacce per cui smettevano di essere visualizzati correttamente i testi